Terrain, construction et décoration
Placez, déplacez et faites pivoter les bâtiments disponibles, tracez des chemins et disposez la décoration sur les terrains ouverts par votre Arbre ancien.
⭐ Vous construisez avec les terrains et les pièces déjà disponibles sur votre île. De nouveaux terrains s'ouvrent grâce à l'Arbre ancien, et d'autres maisons d'animaux arrivent au niveau 10 de l'île.

Aperçu
Bâtiments et décorations occupent des cases sur l'île, mais on ne pose pas tout n'importe où : le jeu vérifie le terrain et l'emprise de chaque pièce. Les chemins se tracent sur le sol libre autorisé et font marcher les animaux plus vite, tandis que la décoration change l'agencement tout en prenant sa propre place.
La plupart des bâtiments se déplacent ou pivotent, sauf les lieux fixes comme le port et les coins de pêche, qui suivent leurs propres règles. Les maisons des animaux doivent garder leurs places pour dormir : impossible de les ranger et de laisser l'île sans lit. Quant aux bâtiments inactifs qui s'y prêtent, ils peuvent partir au stock.
Ce que vous pouvez faire
- 1
Placez et faites pivoter les bâtiments compatibles sur un terrain libre.
- 2
Déplacez vos stations dans le respect de leurs règles de placement.
- 3
Tracez des chemins et disposez la décoration.
- 4
Mettez au stock les pièces inactives qui le permettent, pour les ressortir plus tard.
L'expérience de jeu
La décoration rangée occupe la même capacité de stock que le reste, et vous pouvez la reposer dès que ses conditions sont remplies. Une station en pleine activité, ou qui contient du travail ou des marchandises, ne se range pas toujours tout de suite. L'aperçu de placement et le message de refus du moment vous disent ce qui bloque.
Astuces
- Laissez de la place pour le plaisir de regarder les animaux se promener dans votre agencement.
- Servez-vous de l'aperçu de placement pour vérifier les règles de la pièce que vous installez.
Systèmes liés
L'Arbre ancien ouvre plus de terrain, et des maisons en plus au niveau 10. L'emplacement de vos stations influence les trajets des animaux entre le travail et le stock, tandis que les thèmes et la lumière du jour changent le décor. À vous de choisir votre agencement : aucun plan idéal n'est imposé.
- L'Arbre ancienAméliorez l'Arbre ancien pour ouvrir plus de terrain et d'activités, selon les conditions de station et de ressources affichées à chaque étape.
- Thèmes de l'île, jour et nuitChoisissez un thème d'île disponible, profitez de l'alternance du jour et de la nuit et regardez l'avantage éventuel indiqué avec le thème.
- Stations et productionEnvoyez les animaux au potager, aux coins de pêche, au poulailler, aux tables de découpe, aux marmites, au portage et au service du café.
Questions fréquentes
Quand ce système est-il disponible ?
Vous construisez avec les terrains et les pièces déjà disponibles sur votre île. De nouveaux terrains s'ouvrent grâce à l'Arbre ancien, et d'autres maisons d'animaux arrivent au niveau 10 de l'île.
Puis-je organiser mon terrain comme je veux ?
Oui. Avec les bâtiments et la décoration à votre disposition, créez l'agencement qui vous plaît. Seuls les lieux fixes de l'île gardent leurs propres règles de placement.
Toutes les pièces suivent-elles les mêmes règles de placement ?
Non. Fiez-vous à l'aperçu de placement et aux conditions de chaque pièce. Les lieux fixes de l'île ont leurs propres règles, à côté de celles des bâtiments et de la décoration que vous pouvez disposer.



