16 werkplekken
Gebouwen
Winkels, bedden, gasten en boten: plekken waar je geen eten maakt, maar die het eiland druk en vrolijk houden.




Vanaf het begin open4 werkplekken
- ★

Afleverpunt
Het thuis van de bezorger: hij brengt ingrediënten naar de werkplekken en haalt de klaargemaakte spullen op voor de opslag.
- ★

Oerboom
Het hart van het eiland. Hij groeit mee met je eilandniveau en helpt alle dieren om net wat sneller te werken.
- ★

Haven
De houten kade waar de boten aanleggen. Groeit het eiland, dan wordt de kade ook langer.
- ★

Opslag
Hier ligt alles wat je dieren maken, tot je het gebruikt of verkoopt.
Eilandniveau 2–105 werkplekken
- Niv. 2

Slaappaviljoen
Een gezellig open paviljoen vol bedjes. Verbeter het en er passen meer dieren op je eiland.
- Niv. 3

Hartige zaak
De eerste restauranttafel: gasten schuiven aan voor soep, gegrilde vis en stevige maaltijden.
- Niv. 5

Bakkerijbalie
Vers brood, pannenkoeken en honingtoast voor hongerige gasten.
- Niv. 9

Drankkraampje
Sap, milkshakes, smoothies en melkthee voor dorstige bezoekers.
- Niv. 10

Bungalow
Een klein gastenhuisje. Bezoekers blijven er slapen en betalen voor de kamer.
Eilandniveau 11–205 werkplekken
- Niv. 12

Marktkraam
Verkoopt verse spullen rechtstreeks uit je opslag, en dat levert meer op dan gewoon verkopen.
- Niv. 13

Tourdok
De ligplaats van de tourboot. Een gids-dier vaart met toeristen langs de kust.
- Niv. 15

Wachtfort
Een kussenfort voor de wachters van het eiland, die piraten op afstand houden.
- Niv. 15

Receptie
De hotelbalie waar gasten inchecken voordat ze naar hun bungalow gaan.
- Niv. 18

Dessertcafé
Pompoentaart, taart en ijsjes voor gasten met een zoetekauw.
Eilandniveau 21–302 werkplekken
- Niv. 22

Strandbarbecue
Een grill aan zee voor gegrilde vis, biefstuk, gebakken kip en garnalenrijst.
- Niv. 29

Picknickplek
Een kleed en een mandje met brood, honingtoast en sap om buiten van te genieten.
De cijfers komen rechtstreeks uit het spel en veranderen bij updates.



