Fluff Island

Entregas y pedidos

Deja que los cargadores muevan los productos por el almacén compartido y usa los pedidos disponibles como otro destino para lo que produce tu isla.

⭐ El transporte funciona cuando ya existe el almacén o la estación de entrega que se necesita y hay un animal asignado. Para completar un pedido, el juego tiene que estar ofreciéndolo en ese momento.

Mira todos los númerosDatos reales del juego: qué necesita, qué da y cuándo se abre.

Resumen

Cargar conecta el lugar donde se hace un producto con el almacén y las estaciones que lo necesitan. Antes de moverlo, los animales reservan una carga válida y su destino. Así ningún otro trabajo se lleva el ingrediente ya prometido ni ocupa el espacio que necesita un producto que viene en camino.

Un punto de entrega es otra entrada al almacén compartido: no crea bienes duplicados ni un inventario de ingredientes aparte. Si asignas roles de transporte, los animales van a buscar y a entregar por los puntos disponibles, mientras los animales del huerto, la cocina y el servicio siguen en lo suyo.

Qué puedes hacer

  1. 1

    Asigna animales a los roles de carga disponibles.

  2. 2

    Mueve productos entre el almacén y los puntos de entrega.

  3. 3

    Revisa qué productos pide un pedido disponible.

  4. 4

    Completa un pedido actual con existencias que no estén reservadas.

Cómo se vive

Los pedidos piden productos que el juego ofrece a tu isla en ese momento. Junto a cada tarea verás lo que necesita y si ya está completada. Los productos que ya están prometidos para otra cosa no se pueden usar libremente en un pedido, así que el total del inventario puede ser mayor que lo que puedes gastar ahora.

Consejos

  • Busca en el juego un pedido disponible y mira sus condiciones actuales.
  • Recuerda que los puntos de entrega están conectados al almacén compartido de la isla.

Sistemas conectados

El almacén decide qué se puede mover, la producción crea los productos y la preparación o la cocina los consume. Los pedidos son otro uso para las existencias disponibles, además de servir y vender. Si el almacén no deja recoger más, la producción conectada se detiene sin problemas, y el cargador no tiene que tirar nada.

  • AlmacénOrganiza el almacén compartido de ingredientes sin procesar, productos preparados, comida y decoración guardada, sin perder productos cuando se acaba el espacio.
  • Estaciones y producciónAsigna animales al huerto, los puntos de pesca, los gallineros, las tablas de picar, las ollas, el transporte y el servicio del café.
  • Ayudantes y opciones de actividadUsa los ajustes de conservación del ayudante de venta de pago, o acorta la construcción del Árbol anciano con piezas de reloj de arena o Diamantes.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo está disponible este sistema?

El transporte funciona cuando ya existe el almacén o la estación de entrega que se necesita y hay un animal asignado. Para completar un pedido, el juego tiene que estar ofreciéndolo en ese momento.

¿Un punto de entrega crea un inventario aparte?

No. Los puntos de entrega están conectados al almacén compartido de la isla. Son otra entrada para mover productos, no una fuente de ingredientes independiente.

¿Puedo completar cualquier pedido que se me ocurra?

El juego ofrece los pedidos del momento y te muestra sus condiciones. Solo se pueden completar esos pedidos disponibles, no una lista fija de todos los pedidos posibles.

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