Dostawy i zamówienia
Nosiciele przenoszą towary przez wspólny schowek, a aktualnie dostępne zamówienia to kolejne miejsce, gdzie możesz oddać produkty z wyspy.
⭐ Noszenie ruszy, gdy na wyspie pojawi się odpowiedni schowek lub punkt dostaw i przydzielisz do niego zwierzaka. Zamówienie możesz zrealizować dopiero wtedy, gdy gra ci je zaoferuje.

Przegląd
Noszenie łączy miejsce, w którym powstaje produkt, ze schowkiem i stanowiskami, które go potrzebują. Zanim zwierzak ruszy z towarem, rezerwuje sobie ładunek i miejsce docelowe. Dzięki temu inne zadanie nie zabierze obiecanego składnika ani nie zajmie miejsca, które będzie potrzebne nadchodzącemu produktowi.
Punkt dostaw to po prostu kolejne wejście do wspólnego schowka. Nie tworzy kopii towarów ani osobnego magazynu składników. Gdy przydzielisz zwierzakom noszenie, będą przynosić i odnosić towary przez dostępne punkty, a zwierzaki z ogrodu, kuchni i obsługi zostaną przy swoich zajęciach.
Co możesz robić
- 1
Przydziel zwierzaki do dostępnych zadań noszenia.
- 2
Przenoś towary między schowkiem a punktami dostaw.
- 3
Sprawdź, jakich towarów wymaga dostępne zamówienie.
- 4
Zrealizuj aktualne zamówienie towarami, które nie są zarezerwowane.
Jak to wygląda w grze
Zamówienia dotyczą towarów, które gra aktualnie oferuje twojej wyspie. Wymagania i postęp realizacji zobaczysz przy zadaniu. Towary obiecane gdzie indziej nie są wolne dla kolejnego zamówienia, dlatego suma w schowku może różnić się od ilości, którą możesz teraz wydać.
Wskazówki
- Szukaj w grze dostępnego zamówienia i sprawdzaj jego aktualne warunki.
- Pamiętaj, że punkty dostaw łączą się ze wspólnym schowkiem wyspy.
Powiązane systemy
Schowek decyduje o tym, co można przenieść, produkcja tworzy towary, a przygotowanie i gotowanie je zużywają. Zamówienia to kolejny sposób na wykorzystanie zapasów, obok obsługi gości i sprzedaży. Gdy brak miejsca w schowku blokuje odbiór, powiązana produkcja po prostu robi przerwę, a nosiciel nie musi wyrzucać produktów.
- SchowekZarządzaj wspólnym schowkiem na surowe składniki, gotowe towary, jedzenie i dekoracje, żeby nie tracić produktów, gdy zabraknie miejsca.
- Stanowiska i produkcjaPrzydzielaj zwierzaki do ogrodów, łowisk, kurników, stołów do przygotowania, garnków, noszenia i obsługi w kawiarni.
- Pomocnicy i opcje aktywnościSkorzystaj z ustawień zatrzymywania płatnego pomocnika do sprzedaży albo skróć budowę Prastarego Drzewa kawałkami klepsydry lub diamentami.
Najczęstsze pytania
Kiedy ta funkcja jest dostępna?
Noszenie ruszy, gdy na wyspie pojawi się odpowiedni schowek lub punkt dostaw i przydzielisz do niego zwierzaka. Zamówienie możesz zrealizować dopiero wtedy, gdy gra ci je zaoferuje.
Czy punkt dostaw tworzy osobny magazyn?
Nie. Punkty dostaw łączą się ze wspólnym schowkiem wyspy. To kolejne wejście do przenoszenia towarów, a nie osobne źródło składników.
Czy mogę zrealizować dowolne zamówienie, jakie sobie wymyślę?
Nie. Gra sama oferuje aktualne zamówienia i pokazuje ich warunki. Realizujesz tylko te dostępne zadania, a nie stałą listę wszystkich możliwych zamówień ze strony.



