Fluff Island

Turistas, paseos y hospitalidad

Atiende a los clientes del café, aloja huéspedes en los bungalows, limpia las habitaciones y pon un capitán en los paseos por la costa a medida que se abran estos puestos.

⭐ El café forma parte del inicio del juego. La recepción y los bungalows se abren en el nivel de isla 15, y el barco de paseos en el nivel de isla 20.

Mira todos los númerosDatos reales del juego: qué necesita, qué da y cuándo se abre.

Resumen

Los visitantes del café llegan por el puerto y disfrutan de la comida que tu isla ha preparado. Los animales cargan y sirven los platos, y las mesas necesitan atención y limpieza entre un cliente y otro. Por eso la cocina y la comida del almacén sostienen la hospitalidad: los visitantes no traen su propia comida.

El alojamiento suma una recepción y bungalows. Con un recepcionista trabajando, los huéspedes pueden llegar y pagan al registrarse; cuando se van, la habitación ocupada necesita que alguien de limpieza la deje lista de nuevo. Una habitación vacía y una recepción con personal en su puesto son piezas distintas del proceso.

Qué puedes hacer

  1. 1

    Sirve comida a los visitantes del café del puerto.

  2. 2

    Pon personal en la recepción para recibir y registrar a los huéspedes.

  3. 3

    Limpia los bungalows que quedaron libres para la siguiente estadía.

  4. 4

    Asigna un capitán cuando se abran los paseos por la costa.

Cómo se vive

En el muelle de paseos, los visitantes de un día suben a un viaje guiado por un capitán y recorren la costa. Los paseos en barco, las habitaciones y las mesas del café usan roles y condiciones distintas. El café empieza antes; la recepción y los bungalows se abren en el nivel de isla 15, y el barco de paseos en el nivel 20.

Consejos

  • Sigue el recorrido de los visitantes desde el puerto hasta las actividades que ya abriste.
  • Revisa qué roles de animales hay disponibles en cada puesto de hospitalidad.

Sistemas conectados

La cocina abastece el café, la construcción da su lugar a las instalaciones para huéspedes y los animales asignados forman el personal de servicio. Servir, atender a los huéspedes del hotel y guiar a los turistas pueden contar para metas relacionadas cuando se ofrezcan esas misiones o actividades. Cada estación te muestra el trabajo que necesita en ese momento.

  • Cocina y café del puertoUsa las mesas de preparación y las ollas para convertir los ingredientes de la isla en platos que los animales sirven en el café del puerto.
  • Terreno, construcción y decoraciónColoca, mueve y gira los edificios disponibles, pinta caminos y decora el terreno que tu Árbol anciano ha abierto.
  • Estaciones y producciónAsigna animales al huerto, a los puntos de pesca, a los gallineros, a las mesas de preparación, a las ollas, al transporte y al servicio del café.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo está disponible este sistema?

El café forma parte del inicio del juego. La recepción y los bungalows se abren en el nivel de isla 15, y el barco de paseos en el nivel de isla 20.

¿El café y el alojamiento de huéspedes son la misma actividad?

Van de la mano para recibir visitantes, pero cada uno usa roles de animales distintos. El café aparece primero; el alojamiento y los paseos se abren más adelante, según avances en la isla.

¿Puedo probar el café antes de construir el alojamiento?

¡Sí! El café se presenta al comenzar el juego. La recepción y los bungalows se abren después, en el nivel de isla 15, y el barco de paseos llega en el nivel 20.

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