Detrás de cámaras
Detrás de cámaras: un nuevo mapa de la isla con arroyos sinuosos, una bahía en el puerto y colinas al norte
Ya está aprobada la versión 2 del mapa de zonas: una isla redonda de 128 × 128 casillas dividida en 4 zonas por arroyos, con puentes para cruzarlos.
Tras ver el primer terreno esculpido en Blender, el creador del juego pidió arroyos que serpentean con naturalidad y anchos distintos, una bahía más profunda en el puerto que se note de verdad como bahía, y una costa que combine playas y rocas.
La parte trasera de la isla, al norte, es más alta que la delantera, pero con una pendiente tan suave que se puede construir en todas las casillas: cada rincón de la isla debe servir para algo.
El número de zonas, su ubicación, la zona inicial y los puentes siguen igual, y el terreno aprovechable cambió solo un 3 % aproximadamente. Así la isla se ve más linda y el equilibrio del juego se mantiene.
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