Dietro le quinte
Dietro le quinte: la nuova mappa dell'isola con ruscelli sinuosi, una baia del porto e colline a nord
La mappa delle zone v2 è approvata: un'isola rotonda di 128 × 128 tile, divisa in 4 zone da ruscelli, con ponti per attraversarli.
Dopo aver visto il primo terreno modellato in Blender, il creatore del gioco ha chiesto ruscelli che serpeggiano in modo naturale e con larghezze diverse, una baia del porto più profonda che si riconosca subito come baia e una costa che mescoli spiagge e scogli.
La parte posteriore dell'isola, a nord, è più alta di quella anteriore, ma il pendio è così dolce che si può costruire su ogni tile: ogni angolo dell'isola deve essere utile.
Il numero delle zone, la loro posizione, l'area di partenza e i ponti restano gli stessi, e il terreno utilizzabile cambia solo del 3% circa: l'isola diventa più bella e l'equilibrio resta identico.
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