Fluff Island

Pirater och öns försvar

Från önivå 10 kan pirater dyka upp. Sätt dina djur på vakt i vaktfortet och läs rapporten efteråt.

⭐ Pirater och vaktfortet öppnas vid önivå 10. Just nu krävs dessutom att ön är minst 24 timmar gammal, att minst 2 vakter är utsedda, att du har vaktfortet och att räder är aktiverade. När piraterna kommer styrs av tjänstens schema.

Se alla siffrorRiktiga data från spelet: vad som krävs, vad du får och när det öppnas.

Översikt

Vaktfortet är öns försvarspost. Det kommer med piratsystemet och är alltså ingen vanlig byggnad som du köper och ställer var du vill. Djuren du ger vaktjobb är med när piraterna kommer, och öns övriga sysslor är separata uppdrag.

Önivå 10 öppnar både piraterna och vaktfortet. Men för att piraterna ska dyka upp måste spelets villkor för försvar och möten också stämma. Att systemet öppnas betyder alltså inte att en piratscen startar direkt när du når nivån.

Det här kan du göra

  1. 1

    Öppna vaktfortet när du har nått nivån som krävs.

  2. 2

    Ge lediga djur jobb som vakter.

  3. 3

    Se en piratscen när ett möte väl är på gång.

  4. 4

    Läs resultatet i rapporten efter mötet.

Så känns det

Mötet sköter sig självt: pirater och vakter möts med bubblor, ballonger och kuddar. De som förlorar blir yra eller sömniga, men ingen kommer till skada och ön tappar inga varor. När scenen är slut får du en rapport med resultatet. Djurens nivåer och band avgör hur bra vakter de blir.

Tips

  • Håll koll på informationen om möten och vaktfortet som visas på din ö.
  • Gå tillbaka till rapporten efter mötet för att se hur det gick.

Det hänger ihop med

Samma djur som du använder i produktionen kan också få jobb som vakter. Djurinformationen hjälper dig att hålla ordning på vännerna på ön, och öns framsteg ger nivån som krävs. Efter ett möte går livet på ön vidare som vanligt, med stationer, djurvård och besökare.

  • Djurvård, talanger och växandeStärk djurets band genom att hjälpa, klappa, leka och mata, medan arbetet ger erfarenhet som höjer dess egen nivå.
  • UrträdetUppgradera Urträdet för att öppna mer mark och fler sysslor på ön. Vilka stationer och resurser som krävs ser du för ditt nuvarande steg.
  • Mark, byggande och dekorPlacera, flytta och vrid byggnader du har tillgång till, rita stigar och ordna dekor på marken som Urträdet har öppnat.

Vanliga frågor

När kan jag börja med det här?

Pirater och vaktfortet öppnas vid önivå 10. Just nu krävs dessutom att ön är minst 24 timmar gammal, att minst 2 vakter är utsedda, att du har vaktfortet och att räder är aktiverade. När piraterna kommer styrs av tjänstens schema.

Kan jag flytta vaktfortet som en vanlig byggnad?

Nej. Vaktfortet har en fast plats på ön och följer med när piraterna öppnas. Du kan inte köpa, flytta eller sälja det som en vanlig byggnad.

Startar ett möte direkt när jag når önivå 10?

Nej. Ön behöver också ha vaktfortet och minst 2 utsedda vakter, och den måste vara minst 24 timmar gammal. Dessutom måste räder vara aktiverade, och när piraterna kommer styrs av tjänstens schema.

← Framsteg och aktiviteter

Ladda ner Fluff Island

Spela gratis direkt i webbläsaren, eller hämta appen till mobilen eller datorn.