Fluff Island

Piratas y defensa de la isla

Los piratas llegan con el nivel 10 de isla: asigna animales al fuerte de guardia y revisa el informe del encuentro al terminar.

⭐ Los piratas y el Fuerte de guardia se abren en el nivel 10 de isla. Además, el servicio actual pide que la isla tenga al menos 24 horas, que haya al menos 2 guardias asignados, que exista el Fuerte de guardia y que las incursiones estén activadas. La llegada sigue el calendario del servicio.

Mira todos los númerosDatos reales del juego: qué necesita, qué da y cuándo se abre.

Resumen

El Fuerte de guardia es el lugar de defensa de la isla. Aparece junto con el sistema de piratas, así que no es una estación común que compres y coloques donde quieras. Los animales que asignes como guardias participan en el encuentro, y sus demás trabajos en la isla son asignaciones aparte.

Con el nivel 10 de isla se abren los encuentros con piratas y el Fuerte de guardia. Aun así, la llegada también depende de las condiciones de defensa y de encuentro de tu partida: que el sistema esté abierto no significa que los piratas aparezcan justo al subir de nivel.

Qué puedes hacer

  1. 1

    Abre el Fuerte de guardia cuando cumplas su condición de entrada.

  2. 2

    Asigna a los animales disponibles como guardias.

  3. 3

    Mira la escena de un encuentro con piratas cuando te corresponda.

  4. 4

    Consulta el resultado en el informe del encuentro.

Cómo se vive

Piratas y guardias se enfrentan solos, con burbujas, globos y almohadas. Quien pierde se queda mareado o con sueño: nadie sale herido y la isla no pierde sus bienes. Al terminar la escena aparece un informe con el resultado. El nivel y el vínculo de tus animales cuentan para sus cualidades de guardia.

Consejos

  • Fíjate en la información del encuentro y del Fuerte de guardia que te muestra tu isla.
  • Cuando termine el encuentro, vuelve al informe para ver cómo les fue.

Sistemas conectados

Los mismos animales que producen también pueden trabajar como guardias. La información de los animales te ayuda a reconocer a tus compañeros de isla, y el avance de la isla te da el nivel de entrada. Cuando termina un encuentro, el resto de las estaciones, los cuidados y las visitas siguen como siempre en tu isla.

  • Cuidado de animales, talentos y crecimientoFortalece el vínculo con un animal ayudándolo, acariciándolo, jugando con él y dándole de comer, mientras que la experiencia de trabajo sube su nivel individual.
  • El Árbol ancianoMejora el Árbol anciano para abrir más terreno y actividades en la isla, según las estaciones y los recursos que te pida tu paso actual.
  • Terreno, construcción y decoraciónColoca, mueve y gira los edificios disponibles, pinta caminos y decora el terreno que tu Árbol anciano ha abierto.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo está disponible este sistema?

Los piratas y el Fuerte de guardia se abren en el nivel 10 de isla. Además, el servicio actual pide que la isla tenga al menos 24 horas, que haya al menos 2 guardias asignados, que exista el Fuerte de guardia y que las incursiones estén activadas. La llegada sigue el calendario del servicio.

¿Puedo mover el Fuerte de guardia como un edificio normal?

No. El Fuerte de guardia es un lugar fijo de la isla que aparece junto con el acceso a los piratas. No se compra, no se mueve y no se vende como una estación común.

¿Un encuentro empieza en cuanto llego al nivel 10?

No. La isla también necesita su Fuerte de guardia, al menos 2 guardias asignados y los 24 horas de antigüedad que pide el servicio actual. Además, las incursiones deben estar activadas, y la llegada sigue el calendario del servicio.

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