Fluff Island

Pirates et défense de l'île

Les pirates débarquent dès le niveau 10 de l'île : affectez des animaux au fort de garde, puis lisez le rapport de la rencontre.

⭐ Les pirates et le fort de garde s'ouvrent au niveau 10 de l'île. Le service actuel demande aussi une île vieille d'au moins 24 heures, au moins 2 gardes affectés, le fort de garde et des raids activés. L'arrivée suit le calendrier du service.

Tous les chiffresLes vraies données du jeu : ce qu'il faut, ce que ça donne et quand ça s'ouvre.

Aperçu

Le fort de garde est le lieu qui défend l'île. Il arrive avec les pirates : ce n'est pas une station ordinaire qu'on achète et qu'on pose où l'on veut. Les animaux affectés comme gardes participent à la rencontre, tandis que leurs autres rôles sur l'île sont des affectations à part.

Le niveau 10 de l'île débloque les pirates et le fort de garde. Pour que les pirates arrivent vraiment, le jeu vérifie aussi ses conditions de défense et de rencontre : passer le niveau ne lance donc pas forcément une scène de pirates tout de suite.

Ce que vous pouvez faire

  1. 1

    Ouvrez le fort de garde une fois la condition d'accès remplie.

  2. 2

    Affectez les animaux disponibles aux postes de garde.

  3. 3

    Assistez à la scène d'une rencontre de pirates possible.

  4. 4

    Lisez le résultat dans le rapport de la rencontre.

L'expérience de jeu

Pirates et gardes s'affrontent tout seuls à coups de bulles, de ballons et d'oreillers. Les perdants sont pris de vertige ou s'endorment : personne n'est blessé et l'île ne perd aucun de ses biens. La scène se termine par un rapport de résultat. Le niveau et le lien de vos animaux comptent dans leurs qualités de garde.

Astuces

  • Consultez les infos sur la rencontre et le fort de garde que votre île vous affiche.
  • Revenez voir le rapport après la rencontre pour en connaître le résultat.

Systèmes liés

Les animaux qui font tourner la production peuvent aussi devenir gardes. La fiche des animaux aide à repérer les compagnons de votre île, et la progression de l'île donne le niveau d'accès. Après une rencontre, les stations, les soins et les visiteurs reprennent leur cours normal sur l'île.

  • Soins, talents et croissance des animauxRenforcez le lien d'un animal en l'aidant, en le caressant, en jouant et en le nourrissant, pendant que son expérience au travail fait monter son niveau personnel.
  • L'Arbre ancienAméliorez l'Arbre ancien pour ouvrir plus de terrain et d'activités, selon les stations et les ressources demandées à votre étape actuelle.
  • Terrain, construction et décorationPlacez, déplacez et faites pivoter les bâtiments disponibles, dessinez des chemins et organisez la décoration sur le terrain qu'a ouvert votre Arbre ancien.

Questions fréquentes

Quand ce système est-il disponible ?

Les pirates et le fort de garde s'ouvrent au niveau 10 de l'île. Le service actuel demande aussi une île vieille d'au moins 24 heures, au moins 2 gardes affectés, le fort de garde et des raids activés. L'arrivée suit le calendrier du service.

Puis-je déplacer le fort de garde comme un bâtiment ordinaire ?

Non. Le fort de garde est un lieu fixe de l'île, qui apparaît avec l'accès aux pirates. On ne l'achète pas, on ne le déplace pas et on ne le vend pas comme une station ordinaire.

Une rencontre démarre-t-elle dès que j'atteins le niveau 10 ?

Non. Il faut aussi que l'île ait son fort de garde, au moins 2 gardes affectés et l'âge minimum de 24 heures demandé par le service actuel. Les raids doivent être activés, et l'arrivée suit le calendrier du service.

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