Fluff Island

Mga Quest at Achievement

Sundan ang mga gabay na layunin, araw-araw na gawain at mga achievement na sumusubaybay sa totoong ginagawa mo sa isla, tapos i-claim ang reward kapag tapos na.

⭐ Nagsisimula ang mga panimulang layunin kasabay ng simula ng laro. Makikita na ang entry ng achievement kapag may achievement reward nang handa, habang ang iba pang layunin ay sumusunod sa kani-kanilang kondisyon ng gawain.

Tingnan ang lahat ng numeroTotoong datos mula sa laro: ano ang kailangan, ano ang ibinibigay, at kailan ito bubukas.

Pangkalahatang-ideya

Ang mga gabay na quest ang nagtuturo sa mga unang hakbang mo at sa paglago ng isla pagkatapos nito, kaya laging may kasalukuyang layunin na masusundan. Umuusad ang mga ito habang gumagawa ka, gaya ng pagtapos ng trabaho o pag-upgrade ng isang istasyon. Magkaiba ang natapos na layunin at ang nakuha nang reward, kaya ipinapakita ng quest display kung alin pa ang kailangan mong gawin.

Hiwalay sa mga gabay na quest ang mga daily quest. Maaaring ipagawa nito ang paghahain ng pagkain, pangingisda, pag-ani, pagluluto o pag-asikaso sa mga bisita, basta may ganoong gawain na sa isla mo. Ang achievement naman ay para sa mas pangmatagalang tagumpay, at hindi nito pinapalitan ang mga daily o gabay na gawain.

Ano ang puwede mong gawin

  1. 1

    Sundan ang gabay na layuning kasalukuyang ibinibigay.

  2. 2

    Silipin ang mga daily task para sa mga gawaing bukas na sa iyo.

  3. 3

    Tingnan ang usad ng achievement kapag lumabas na ang entry nito.

  4. 4

    I-claim ang natapos na layunin sa sarili nitong reward screen.

Ang karanasan

Lalabas lang ang entry ng achievement kapag may achievement reward nang handa. Kasama sa mga istatistika ng usad ang mga alaga, mga nahuling isda, serbisyo at pag-unlad ng mga istasyon. Ipinapakita ng bawat claim ang sarili nitong kailangan, kaya hindi na kailangan ng buong gabay sa bawat susunod na kabanata.

Mga tip

  • Tingnan ang mga layuning inaalok ngayon sa isla mo.
  • Balikan ang entry ng achievement kapag may claim nang handa.

Mga konektadong sistema

Sa produksyon at pag-asikaso sa mga bisita nanggagaling ang maraming bilang na gawain. Ang puno naman ang nagbibigay ng konteksto sa mga layunin sa pag-unlad, habang ang mga task ng event at pass ay may sarili nilang goal screen at deadline. Hindi pinagsasama ang lahat ng claim sa iisang reward kahit magkapareho ang pangalan ng karaniwang gawain.

  • Ang Matandang PunoI-upgrade ang Matandang Puno para magbukas ng mas maraming lupa at gawain sa isla, ayon sa istasyon at resource na hinihingi sa kasalukuyang hakbang mo.
  • Pag-aalaga, talento at paglaki ng alagaPalakasin ang ugnayan ng alaga mo sa pagtulong, paghaplos, paglalaro at pagpapakain, habang ang karanasan nito sa trabaho ang nagpapataas ng sarili nitong level.
  • Mga event sa islaSumali sa mga paikot-ikot na tema ng gawain, mag-ipon ng usad para sa mga chest, at subukan din ang hiwalay na hamon sa isla para sa mga baguhan kapag available ito.

Mga madalas itanong

Kailan ko magagamit ang sistemang ito?

Nagsisimula ang mga panimulang layunin kasabay ng simula ng laro. Makikita na ang entry ng achievement kapag may achievement reward nang handa, habang ang iba pang layunin ay sumusunod sa kani-kanilang kondisyon ng gawain.

Iisang listahan ba ang daily quest at achievement?

Hindi. May kanya-kanyang usad at claim ang mga gabay na layunin, daily quest at achievement. Sinasabi ng bawat screen kung anong gawain at kailangan ang hinihingi.

Lalabas ba agad ang lahat ng layunin pagkasimula ng laro?

Maaga nang magsisimula ang mga panimulang layunin, pero ang iba ay depende sa sarili nilang gawain at kondisyon. Lalabas ang entry ng achievement kapag unang may achievement reward nang handa.

← Progreso at mga aktibidad

I-download ang Fluff Island

Libre itong laruin agad sa browser mo, o kunin ang app para sa phone o PC mo.