Fluff Island

Küldetések és eredmények

Vezetett célok, napi feladatok és eredmény-mérföldkövek, amelyek a szigeten végzett munkádat számolják, a jutalmat pedig kész állapotban át is veheted.

⭐ A bevezető célok a játék legelején elindulnak. Az eredmények gombja akkor jelenik meg, amikor egy eredményjutalom átvehetővé válik, a többi cél pedig a saját tevékenységi feltételeit követi.

Minden szám egy helyenValódi adatok a játékból: mi kell hozzá, mit ad, és mikor nyílik meg.

Áttekintés

A vezetett küldetések az első lépésektől kezdve kísérnek, és mindig megmutatják, mi a következő cél a szigeten. Az előrehaladás attól függ, mit teszel: például elvégzel egy munkát, vagy fejlesztesz egy állomást. A kész cél és az átvett jutalom nem ugyanaz, ezért a küldetéslistán rögtön látszik, hol vár még rád teendő.

A napi küldetések külön járnak a vezetett célok mellett. Ha a szigeten már megy a megfelelő tevékenység, kérhetnek felszolgálást, horgászatot, betakarítást, főzést vagy vendéglátást. Az eredmények ezzel szemben hosszabb távú mérföldköveket jegyeznek fel, és nem helyettesítik sem a napi, sem a vezetett feladatokat.

Mit csinálhatsz?

  1. 1

    Kövesd az éppen felkínált vezetett célt.

  2. 2

    Nézd meg a napi feladatokat azokhoz a tevékenységekhez, amelyek már nyitva vannak.

  3. 3

    Nézd át az eredményeid állását, amint megjelenik a hozzájuk tartozó gomb.

  4. 4

    Vedd át a kész célok jutalmát a saját jutalomképernyőjükön.

Így érezheted

Az eredmények gombja akkor bukkan fel először, amikor egy eredményjutalom átvehetővé válik. A számlálók között szerepelhetnek az állatok, a kifogott halak, a kiszolgált vendégek és az állomások fejlesztése. Minden átvételnél ott áll a saját feltétele, így nem kell előre ismerned az összes következő fejezet útját.

Tippek

  • Nézd meg, milyen célokat kínál éppen a szigeted.
  • Térj vissza az eredményekhez, amint egy jutalom átvehetővé válik.

Kapcsolódó rendszerek

A számolt tevékenységek nagy része a termelésből és a vendéglátásból jön. Az Ősfa adja meg a fejlesztési célok hátterét, az esemény- és bérletfeladatoknak viszont saját célképernyőjük és határidejük van. Ha egy hasonló nevű hétköznapi tevékenységet elvégzel, attól még nem olvad össze az összes jutalomrendszer: mindegyik külön vehető át.

  • Az ŐsfaFejleszd az Ősfát, hogy több szigetföld és új tevékenység nyíljon meg. Az aktuális lépéshez szükséges állomás- és alapanyagfeltételeket mindig megmutatja a játék.
  • Állatgondozás, tehetség és fejlődésSegítéssel, simogatással, játékkal és etetéssel mélyül a kötelék az állatoddal, a munkatapasztalat pedig az egyéni szintjét növeli.
  • Szigeti eseményekCsatlakozz a váltakozó tevékenységtémákhoz, gyűjts haladást a ládákhoz, és ha elérhető, teljesítsd az újonc játékosoknak szóló külön szigetkihívást is.

Gyakori kérdések

Mikor érhető el ez a rész?

A bevezető célok a játék legelején elindulnak. Az eredmények gombja akkor jelenik meg, amikor egy eredményjutalom átvehetővé válik, a többi cél pedig a saját tevékenységi feltételeit követi.

A napi küldetések és az eredmények ugyanabban a listában vannak?

Nem. A vezetett célok, a napi küldetések és az eredmény-mérföldkövek külön állnak, külön jutalommal. A képernyőjükön mindig látszik, melyik tevékenységhez tartoznak, és mi a feltételük.

Minden cél azonnal megjelenik, amint elindul a játék?

A bevezető célok korán elindulnak, a többi viszont attól függ, milyen tevékenység van már a szigeteden, és teljesülnek-e a feltételei. Az eredmények gombja azután jelenik meg, hogy egy eredményjutalom először átvehetővé válik.

← Fejlődés és tevékenységek

Töltsd le a Fluff Islandet

Játssz ingyen a böngésződben, vagy töltsd le az appot telefonra vagy PC-re.