Fluff Island

Zadania i osiągnięcia

Podążaj za zadaniami prowadzącymi, wykonuj codzienne wyzwania i zdobywaj osiągnięcia. Wszystko zlicza się z tego, co naprawdę dzieje się na wyspie, a gotowe nagrody odbierzesz jednym dotknięciem.

⭐ Zadania wprowadzające startują razem z początkiem gry. Zakładka osiągnięć pojawia się, gdy nagroda za osiągnięcie jest gotowa do odebrania, a pozostałe zadania odblokowują się wraz z własnymi aktywnościami.

Zobacz wszystkie liczbyPrawdziwe dane z gry: czego wymaga, co daje i kiedy się odblokowuje.

Przegląd

Zadania prowadzące wprowadzają cię w grę, a później pokazują, co warto rozwinąć na wyspie. Postęp liczy się z twoich działań, na przykład z wykonanej pracy albo ulepszenia stanowiska. Wykonany cel to jeszcze nie odebrana nagroda, więc lista zadań od razu pokazuje, co czeka na twój ruch.

Zadania codzienne to osobna sprawa, niezależna od zadań prowadzących. Mogą dotyczyć obsługi gości, łowienia, zbiorów, gotowania albo pokoi, o ile na twojej wyspie jest już dana aktywność. Osiągnięcia z kolei zapisują długofalowe kamienie milowe i nie zastępują ani zadań codziennych, ani prowadzących.

Co możesz robić

  1. 1

    Idź za zadaniem prowadzącym, które akurat widzisz.

  2. 2

    Zajrzyj do codziennych zadań dla odblokowanych aktywności.

  3. 3

    Sprawdzaj postęp osiągnięć, gdy pojawi się ich zakładka.

  4. 4

    Odbierz ukończone zadanie na jego własnym ekranie nagrody.

Jak to wygląda w grze

Zakładka osiągnięć pojawia się dopiero wtedy, gdy pierwsza nagroda za osiągnięcie jest gotowa do odebrania. Statystyki postępu mogą obejmować zwierzaki, złowione ryby, obsługę gości i rozwój stanowisk. Każda nagroda pokazuje własny wymóg, więc nie musisz znać całej drogi przez wszystkie przyszłe rozdziały.

Wskazówki

  • Patrz na zadania, które aktualnie masz na wyspie.
  • Wracaj do zakładki osiągnięć, gdy nagroda będzie gotowa do odebrania.

Powiązane systemy

Wiele zliczanych działań bierze się z produkcji i obsługi gości. Drzewo nadaje zadaniom rozwojowym kontekst, a zadania z wydarzeń i przepustki mają własne ekrany i terminy. Wykonanie zwykłej czynności o podobnej nazwie nie łączy tych systemów w jedną nagrodę.

  • Prastare DrzewoUlepszaj Prastare Drzewo, a otworzysz więcej ziemi i nowe aktywności. Warunki dotyczące stanowisk i zasobów zobaczysz przy swoim aktualnym kroku.
  • Opieka nad zwierzakami, talenty i rozwójWzmacniaj więź ze zwierzakiem pomaganiem, głaskaniem, zabawą i karmieniem, a doświadczenie zdobywane w pracy podniesie jego poziom.
  • Wydarzenia na wyspieDołącz do zmieniających się motywów aktywności, zbieraj postęp do skrzyń i sprawdzaj osobne wyzwanie wyspy dla nowych graczy, gdy jest dostępne.

Najczęstsze pytania

Od kiedy dostępny jest ten system?

Zadania wprowadzające startują razem z początkiem gry. Zakładka osiągnięć pojawia się, gdy nagroda za osiągnięcie jest gotowa do odebrania, a pozostałe zadania odblokowują się wraz z własnymi aktywnościami.

Czy zadania codzienne i osiągnięcia to ta sama lista?

Nie. Zadania prowadzące, codzienne i osiągnięcia mają osobny postęp i osobne nagrody. Na każdym ekranie zobaczysz, jakiej aktywności dotyczą i czego wymagają.

Czy wszystkie zadania pojawiają się od razu po starcie gry?

Zadania wprowadzające ruszają na początku, a resztę odblokowują własne aktywności i warunki. Zakładka osiągnięć pokazuje się dopiero wtedy, gdy po raz pierwszy będzie gotowa nagroda za osiągnięcie.

← Postępy i aktywności

Pobierz Fluff Island

Zagraj od razu za darmo w przeglądarce albo pobierz grę na telefon czy komputer.