Fluff Island

Misi dan pencapaian

Ikuti misi berpemandu, tugas harian, dan tonggak pencapaian yang mengikuti kegiatan nyata di pulaumu. Kalau sudah selesai, hadiahnya tinggal kamu ambil.

⭐ Misi pengenalan langsung mulai sejak awal bermain. Menu pencapaian baru terlihat setelah ada hadiah pencapaian yang siap diambil, sedangkan misi lainnya muncul sesuai syarat kegiatannya masing-masing.

Lihat semua angkanyaData asli dari game: apa yang dibutuhkan, apa yang dihasilkan, dan kapan terbuka.

Gambaran umum

Misi berpemandu menuntunmu dari awal bermain sampai pulaumu makin berkembang, lewat satu tujuan demi satu tujuan. Kemajuannya dihitung dari hal-hal yang kamu kerjakan, misalnya menyelesaikan pekerjaan atau meningkatkan sebuah stasiun. Tujuan yang selesai belum tentu hadiahnya sudah diambil, jadi tampilan misi akan menunjukkan mana yang masih perlu kamu ketuk.

Misi harian terpisah dari misi berpemandu. Tugasnya bisa berupa menyajikan makanan, memancing, memanen, memasak, atau melayani tamu, asalkan kegiatan itu sudah ada di pulaumu. Pencapaian mencatat tonggak jangka panjang, jadi tidak menggantikan tugas harian maupun misi berpemandu.

Yang bisa kamu lakukan

  1. 1

    Ikuti tujuan berpemandu yang sedang tampil.

  2. 2

    Cek tugas harian untuk kegiatan yang sudah terbuka.

  3. 3

    Pantau kemajuan pencapaian begitu menunya muncul.

  4. 4

    Ambil hadiah tujuan yang sudah selesai lewat layar hadiahnya sendiri.

Serunya main

Menu pencapaian baru muncul setelah ada hadiah pencapaian yang siap diambil. Statistik kemajuannya bisa mencakup hewan, ikan yang ditangkap, pelayanan tamu, dan perkembangan stasiun. Setiap hadiah yang bisa diambil menampilkan syaratnya sendiri, jadi kamu tidak perlu panduan lengkap untuk setiap bab ke depan.

Tips

  • Lihat dulu misi yang sedang ditawarkan untuk pulaumu.
  • Kembali ke menu pencapaian saat ada hadiah yang siap diambil.

Terhubung dengan fitur lain

Banyak aksi yang dihitung berasal dari produksi dan layanan tamu. Pohon Tua memberi konteks bagi misi perkembangan, sedangkan tugas acara dan pass punya layar tujuan dan tenggat sendiri. Menyelesaikan aksi biasa yang namanya mirip tidak otomatis menggabungkan semua sistem hadiah itu jadi satu.

  • Pohon TuaTingkatkan Pohon Tua untuk membuka lebih banyak lahan dan kegiatan di pulau, sesuai syarat stasiun dan bahan yang tampil di langkahmu saat ini.
  • Perawatan, bakat, dan pertumbuhan hewanEratkan ikatan dengan hewanmu lewat membantu, mengelus, bermain, dan memberi makan, sementara pengalaman kerja membuat level mereka naik.
  • Acara pulauIkuti tema kegiatan yang berganti-ganti, kumpulkan kemajuan menuju peti, dan jalani tantangan pulau khusus pemain baru kalau sedang tersedia.

Pertanyaan yang sering diajukan

Kapan fitur ini bisa dipakai?

Misi pengenalan langsung mulai sejak awal bermain. Menu pencapaian baru terlihat setelah ada hadiah pencapaian yang siap diambil, sedangkan misi lainnya muncul sesuai syarat kegiatannya masing-masing.

Apakah misi harian dan pencapaian itu daftar yang sama?

Bukan. Misi berpemandu, misi harian, dan tonggak pencapaian punya kemajuan dan hadiah sendiri-sendiri. Layar masing-masing menunjukkan kegiatan dan syarat yang berlaku saat ini.

Apakah semua misi langsung muncul begitu game dimulai?

Misi pengenalan memang mulai lebih awal, tapi misi lainnya bergantung pada kegiatan dan syarat yang harus kamu penuhi. Menu pencapaian baru muncul setelah hadiah pencapaian pertama siap diambil.

← Kemajuan dan kegiatan

Unduh Fluff Island

Main gratis langsung di browser, atau pasang aplikasinya di ponsel maupun PC.