Misi dan pencapaian
Ikut misi berpandu, tugasan harian dan pencapaian yang mengikut aktiviti sebenar di pulau anda. Setiap kali siap, hadiahnya boleh dituntut.
⭐ Matlamat pengenalan bermula bersama permainan di awal. Ruang pencapaian akan kelihatan apabila hadiah pencapaian sudah sedia dituntut, manakala matlamat lain mengikut syarat aktiviti masing-masing.

Gambaran keseluruhan
Misi berpandu membawa anda dari pengenalan awal hingga pulau semakin berkembang, dengan satu matlamat pada satu masa. Kemajuannya bergerak apabila anda melakukan sesuatu, seperti menyiapkan kerja atau menaik taraf sebuah stesen. Matlamat yang siap belum tentu hadiahnya sudah dituntut, jadi paparan misi akan tunjuk apa yang masih perlu anda buat.
Misi harian berasingan daripada misi berpandu. Tugasnya boleh jadi menghidang makanan, memancing, menuai, memasak atau melayan tetamu, selagi pulau anda sudah ada aktiviti berkenaan. Pencapaian pula merekodkan pencapaian jangka panjang, bukan pengganti tugasan harian atau misi berpandu.
Apa yang boleh anda buat
- 1
Ikut matlamat berpandu yang sedang ditawarkan.
- 2
Semak tugasan harian untuk aktiviti yang sudah dibuka.
- 3
Jenguk kemajuan pencapaian apabila ruangnya muncul.
- 4
Tuntut matlamat yang siap melalui skrin hadiahnya sendiri.
Rasa bermain
Ruang pencapaian hanya muncul selepas hadiah pencapaian pertama sedia dituntut. Statistik kemajuan boleh merangkumi haiwan, ikan yang dipancing, perkhidmatan dan perkembangan stesen. Setiap tuntutan semasa memaparkan syaratnya sendiri, jadi anda tak perlu mencari laluan penuh untuk setiap bab akan datang.
Petua
- Lihat matlamat yang sedang ditawarkan untuk pulau anda.
- Kembali ke ruang pencapaian apabila ada tuntutan yang sudah sedia.
Sistem yang berkaitan
Banyak tindakan yang dikira datang daripada pengeluaran dan layanan tetamu. Pokok Tua pula memberi konteks kepada matlamat perkembangan, manakala tugasan acara dan pas ada skrin matlamat dan tarikh akhir sendiri. Melakukan tindakan biasa yang nama hampir sama tidak akan menggabungkan semua sistem tuntutan itu menjadi satu hadiah.
- Pokok TuaNaik taraf Pokok Tua untuk membuka lebih banyak tanah dan aktiviti di pulau, ikut syarat stesen dan sumber yang dipaparkan pada langkah semasa anda.
- Jaga haiwan, bakat dan pertumbuhanEratkan ikatan dengan haiwan melalui membantu, membelai, bermain dan memberi makan, sementara pengalaman kerja pula menaikkan tahap individunya.
- Acara pulauSertai tema aktiviti yang bertukar-tukar, kumpul kemajuan ke arah peti dan ikuti cabaran pulau khas untuk pemain baharu apabila tersedia.
Soalan lazim
Bila sistem ini tersedia?
Matlamat pengenalan bermula bersama permainan di awal. Ruang pencapaian akan kelihatan apabila hadiah pencapaian sudah sedia dituntut, manakala matlamat lain mengikut syarat aktiviti masing-masing.
Adakah misi harian dan pencapaian dalam senarai yang sama?
Tidak. Matlamat berpandu, misi harian dan pencapaian masing-masing ada kemajuan dan tuntutan sendiri. Skrin semasa akan tunjuk aktiviti dan syarat yang diperlukan.
Adakah semua matlamat muncul sebaik sahaja permainan bermula?
Matlamat pengenalan bermula awal, tetapi matlamat lain bergantung pada aktiviti dan kelayakan masing-masing. Ruang pencapaian pula muncul selepas hadiah pencapaian pertama sedia dituntut.



