Fluff Island

Missões e conquistas

Siga metas guiadas, tarefas diárias e marcos de conquistas que acompanham o que você realmente faz na ilha. Quando ficam prontos, é só resgatar a recompensa.

⭐ As metas de introdução começam junto com o início do jogo. O atalho das conquistas fica visível quando uma recompensa de conquista fica pronta, e as outras metas seguem as condições da atividade de cada uma.

Veja todos os númerosDados reais do jogo: o que é preciso, o que rende e quando libera.

Visão geral

As missões guiadas organizam o começo do jogo e o crescimento da ilha em metas do momento. O progresso avança conforme você age, por exemplo ao concluir um trabalho ou melhorar uma estação. Meta concluída não é o mesmo que recompensa resgatada, por isso a tela de missões mostra o que ainda precisa de um toque seu.

As missões diárias ficam separadas da trilha guiada. Elas podem pedir para servir comida, pescar, colher, cozinhar ou receber hóspedes, desde que a ilha já tenha essa atividade. Já a conquista guarda marcos de longo prazo e não substitui as tarefas diárias nem as guiadas.

O que você pode fazer

  1. 1

    Siga a meta guiada que estiver à mostra.

  2. 2

    Dê uma olhada nas tarefas diárias das atividades que você já abriu.

  3. 3

    Acompanhe o progresso das conquistas quando o atalho aparecer.

  4. 4

    Resgate cada meta concluída na tela da própria recompensa.

Como é jogar

O atalho das conquistas só aparece depois que uma recompensa de conquista fica pronta. As estatísticas de progresso podem contar bichinhos, peixes pescados, atendimento e evolução das estações. Cada resgate mostra o próprio requisito, então não é preciso conhecer o caminho de todos os capítulos futuros.

Dicas

  • Confira as metas que a sua ilha está recebendo no momento.
  • Volte ao atalho das conquistas quando houver um resgate pronto.

Ligações com outros sistemas

Boa parte das ações contadas vem da produção e do atendimento aos hóspedes. A árvore dá o contexto das metas de crescimento, e as tarefas de eventos e de passe usam telas e prazos próprios. Fazer uma ação comum parecida não junta todos esses sistemas de resgate em uma recompensa só.

  • A Árvore AnciãMelhore a Árvore Anciã para abrir mais terras e atividades na ilha, de acordo com as condições de estação e de recursos que aparecem no seu passo atual.
  • Cuidados, talentos e crescimento dos bichinhosFortaleça o laço com o seu bichinho ajudando, fazendo carinho, brincando e dando comida, enquanto a experiência de trabalho aumenta o nível dele.
  • Eventos da ilhaEntre nos temas de atividades que se revezam, avance rumo aos baús e acompanhe o desafio da ilha para quem está começando, quando ele estiver disponível.

Perguntas frequentes

Quando esse recurso fica disponível?

As metas de introdução começam junto com o início do jogo. O atalho das conquistas fica visível quando uma recompensa de conquista fica pronta, e as outras metas seguem as condições da atividade de cada uma.

Missões diárias e conquistas são a mesma lista?

Não. Metas guiadas, missões diárias e marcos de conquistas têm progresso e resgate separados. A tela de cada uma mostra qual é a atividade e o que é preciso fazer.

Todas as metas aparecem logo que o jogo começa?

As metas de introdução surgem cedo, mas as outras dependem da atividade e das condições de cada uma. O atalho das conquistas aparece só depois que uma recompensa de conquista fica pronta pela primeira vez.

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