Missões e conquistas
Siga metas guiadas, tarefas diárias e marcos de conquistas que acompanham o que você realmente faz na ilha. Quando ficam prontos, é só resgatar a recompensa.
⭐ As metas de introdução começam junto com o início do jogo. O atalho das conquistas fica visível quando uma recompensa de conquista fica pronta, e as outras metas seguem as condições da atividade de cada uma.

Visão geral
As missões guiadas organizam o começo do jogo e o crescimento da ilha em metas do momento. O progresso avança conforme você age, por exemplo ao concluir um trabalho ou melhorar uma estação. Meta concluída não é o mesmo que recompensa resgatada, por isso a tela de missões mostra o que ainda precisa de um toque seu.
As missões diárias ficam separadas da trilha guiada. Elas podem pedir para servir comida, pescar, colher, cozinhar ou receber hóspedes, desde que a ilha já tenha essa atividade. Já a conquista guarda marcos de longo prazo e não substitui as tarefas diárias nem as guiadas.
O que você pode fazer
- 1
Siga a meta guiada que estiver à mostra.
- 2
Dê uma olhada nas tarefas diárias das atividades que você já abriu.
- 3
Acompanhe o progresso das conquistas quando o atalho aparecer.
- 4
Resgate cada meta concluída na tela da própria recompensa.
Como é jogar
O atalho das conquistas só aparece depois que uma recompensa de conquista fica pronta. As estatísticas de progresso podem contar bichinhos, peixes pescados, atendimento e evolução das estações. Cada resgate mostra o próprio requisito, então não é preciso conhecer o caminho de todos os capítulos futuros.
Dicas
- Confira as metas que a sua ilha está recebendo no momento.
- Volte ao atalho das conquistas quando houver um resgate pronto.
Ligações com outros sistemas
Boa parte das ações contadas vem da produção e do atendimento aos hóspedes. A árvore dá o contexto das metas de crescimento, e as tarefas de eventos e de passe usam telas e prazos próprios. Fazer uma ação comum parecida não junta todos esses sistemas de resgate em uma recompensa só.
- A Árvore AnciãMelhore a Árvore Anciã para abrir mais terras e atividades na ilha, de acordo com as condições de estação e de recursos que aparecem no seu passo atual.
- Cuidados, talentos e crescimento dos bichinhosFortaleça o laço com o seu bichinho ajudando, fazendo carinho, brincando e dando comida, enquanto a experiência de trabalho aumenta o nível dele.
- Eventos da ilhaEntre nos temas de atividades que se revezam, avance rumo aos baús e acompanhe o desafio da ilha para quem está começando, quando ele estiver disponível.
Perguntas frequentes
Quando esse recurso fica disponível?
As metas de introdução começam junto com o início do jogo. O atalho das conquistas fica visível quando uma recompensa de conquista fica pronta, e as outras metas seguem as condições da atividade de cada uma.
Missões diárias e conquistas são a mesma lista?
Não. Metas guiadas, missões diárias e marcos de conquistas têm progresso e resgate separados. A tela de cada uma mostra qual é a atividade e o que é preciso fazer.
Todas as metas aparecem logo que o jogo começa?
As metas de introdução surgem cedo, mas as outras dependem da atividade e das condições de cada uma. O atalho das conquistas aparece só depois que uma recompensa de conquista fica pronta pela primeira vez.



