Квести та досягнення
Виконуй покрокові цілі, щоденні завдання й досягнення: вони рахують усе, що ти справді робиш на острові, а нагороду можна забрати, щойно мету виконано.
⭐ Вступні цілі стартують разом із першими кроками в грі. Вкладка досягнень стає видимою, коли нагорода за досягнення вперше готова; решта цілей з'являються за умовами своїх занять.

Огляд
Покрокові квести ведуть тебе від першого знайомства з островом до його розвитку й щоразу дають одну поточну ціль. Прогрес росте від твоїх дій: наприклад, коли ти виконуєш роботу або покращуєш станцію. Виконана ціль і забрана нагорода — це не те саме, тому за списком квестів одразу видно, де ще треба торкнутися.
Щоденні квести живуть окремо від покрокових. Вони можуть просити подати страву, наловити риби, зібрати врожай, приготувати щось смачне або добре прийняти гостей — залежно від того, що вже відкрито на твоєму острові. А досягнення відмічають довші віхи твоєї подорожі й не замінюють ні щоденних, ні покрокових завдань.
Що можна робити
- 1
Йди за покроковою ціллю, яку гра пропонує зараз.
- 2
Зазирай у щоденні завдання для вже відкритих занять.
- 3
Стеж за прогресом досягнень, щойно з'явиться їхня вкладка.
- 4
Забирай виконану ціль на її власному екрані нагороди.
Як це грається
Вкладка досягнень з'являється, коли нагорода за якесь досягнення вперше стає готовою. У статистиці прогресу можуть рахуватися тварини, виловлена риба, обслуговування гостей і розвиток станцій. Кожна нагорода, яку можна забрати, показує власну умову, тож розписувати весь шлях через усі майбутні розділи не потрібно.
Поради
- Придивляйся до цілей, які гра зараз пропонує саме твоєму острову.
- Заглядай у вкладку досягнень, коли нагороду вже можна забрати.
Що з чим пов'язано
Багато дій, які рахуються в квестах, народжуються у виробництві та прийомі гостей. Мудре дерево дає цілям розвитку контекст, а завдання подій і перепусток мають власні екрани цілей і свої терміни. Якщо схожа звичайна дія зарахувалась в одному місці, це не означає, що нагороди всіх систем злилися в одну.
- Мудре деревоПокращуй Мудре дерево, щоб відкривати нові землі й заняття. Які станції та ресурси для цього потрібні, гра покаже на твоєму поточному кроці.
- Догляд за тваринами, таланти та рістМіцнi дружбу з твариною: допомагай їй, гладь, грайся та годуй. А рівень тваринки росте від її роботи.
- Події на островіБери участь у тематичних подіях, що змінюють одна одну, збирай прогрес до скринь і проходь окреме випробування для нових гравців, поки воно доступне.
Часті запитання
Коли ця система стає доступною?
Вступні цілі стартують разом із першими кроками в грі. Вкладка досягнень стає видимою, коли нагорода за досягнення вперше готова; решта цілей з'являються за умовами своїх занять.
Щоденні квести й досягнення — це один список?
Ні. Покрокові цілі, щоденні квести та досягнення мають окремий прогрес і окремі нагороди. На кожному екрані видно, яке це заняття і що саме потрібно зробити.
Усі цілі з'являються одразу на початку гри?
На початку відкриваються вступні цілі, а решта залежать від твоїх занять і від того, чи вони вже доступні. Вкладка досягнень з'являється, коли нагорода за досягнення вперше стає готовою.



