Yasal bilgiler ve politikalar
Gizlilik politikası
Son güncelleme: 27 Ekim 2026
Bu çeviri kolaylık olsun diye sunulmuştur. İngilizce sürümle aralarında fark olursa İngilizce sürüm geçerlidir.
1. Kısaca
Yalnızca adanı kaydetmek ve arkadaşlarınla oynamanı sağlamak için gereken verileri tutuyoruz. Adını ya da e-postanı vermeden misafir olarak oynayabilirsin. Google veya Apple ile giriş yapmayı seçersen giriş kimliğini ve e-postanı da saklarız (aşağıya bak). Verilerini satmıyoruz; oyunda üçüncü taraf reklamı ya da takip aracı da yok. Uygulamalarda ödemeyi mağaza (Microsoft, Apple veya Google) alır. iPhone/iPad ve Android uygulamalarında kullandığımız uygulama içi satın alma aracı (Unity), her satın alma için kısa bir kayıt alır (bkz. “Uygulamalarda satın alma”).
Oyunda şu an reklam yok. İleride isteğe bağlı “ödül için video izle” reklamları eklersek bu sayfayı güncelleriz; reklamlar açılmadan önce de oyuncuları oyun içinde bilgilendiririz.
2. Sakladığımız veriler
Hesabın: rastgele bir hesap kimliği ve gizli bir cihaz anahtarı (anahtarın yalnızca karıştırılmış halini saklarız), başladığın tarih ve kaç gün oynadığın.
Giriş (isteğe bağlı): Google veya Apple ile giriş yaparsan hangi sağlayıcıyı kullandığını, o sağlayıcıdaki sabit hesap kimliğini ve sağlayıcının bize verdiği e-posta adresini (Apple özel bir yönlendirme adresi verebilir) saklarız; bir de hesabı ne zaman bağladığını ve en son ne zaman giriş yaptığını. Bunları yalnızca adanı başka bir cihazda ya da yeniden kurulumdan sonra bulabilmek için kullanırız. E-postanı diğer oyunculara göstermeyiz, reklam için de kullanmayız. Misafir olarak oynamak için bunların hiçbiri gerekmez.
Adan: hayvanların, binaların, eşyaların, ilerlemen, ödüllerin, Elmas ve eşya alımların ve değer taşıyan değişikliklerin kaydı (hataları düzeltebilelim ve hileyi önleyelim diye).
Sosyal özellikler: Oyuncu ID'n, seçtiğin ad ve kullanıcı adı, seçtiğin hayvan, arkadaşların, arkadaşlık istekleri, ziyaretler, kalpler ve hediyeler, bir de seni kimin davet ettiği.
Ada fotoğrafları: Yalnızca Paylaş'a bastığında adanın bir resmi yüklenir ve herkese açık sayfanda görünür. İstediğin zaman oyundan kaldırabilirsin (arkadaş paneli → Fotoğrafı kaldır).
Kötüye kullanımı önleme: hesap açıldığında ağ adresinin bir kısmından üretilen tek yönlü bir kod saklarız (adresin kendisini değil); böylece arkadaş çiftliği denen hileyi fark edebiliriz. Sunucularımız, yoğun istek saldırılarını engellemek için her istekte IP adresini de görür; bu adres hesabınla birlikte saklanmaz.
Web'den yapılan ödemeler: web sitemizden satın alırsan ödemeyi ve kart ya da cüzdan bilgilerini Stripe yönetir. Biz yalnızca ürünü teslim etmek için gerekenleri alırız: paketi, tutarı, ödeme oturumu kimliğini ve ödemenin yapılıp yapılmadığını.
Oyun istatistikleri: oyunun nasıl oynandığına dair kendi kayıtlarımız. Oyunu kurduğun gün, oturumların, en son ne zaman göründüğün, bir de eğitim adımları ve hatalar gibi oyun olayları bunların içinde. Bunları kendimiz tutarız, yalnızca oyunu geliştirmek için kullanırız ve hiçbir üçüncü taraf analiz hizmetine göndermeyiz.
Bize gönderdiğin mesajlar: oyun içi geri bildirim kutusuna ya da iletişim formuna yazdıkların, isteğe bağlı ekran görüntüsü, verdiğin e-posta adresi (yalnızca iletişim formunda), oyun sürümü ve cihaz türü. Sorun çözülene kadar, en fazla 1 yıl saklarız.
3. Uygulamalarda satın alma
Windows, iOS veya Android uygulamasından satın alırken ödemeyi mağaza alır. Kart bilgilerini biz hiç görmeyiz.
Aşağıdaki maddeler yalnızca iPhone/iPad ve Android uygulamaları için geçerli (Windows uygulaması bu kaydı Unity'ye göndermez).
Ürünlerini teslim edebilmek için ürün kimliğini ve satın alma makbuzunu alırız.
Uygulamanın içindeki satın alma aracı (Unity In-App Purchasing), bir satın almayı her başlattığında, tamamladığında, başarısız olduğunda ya da bitirdiğinde Unity'ye kısa bir kayıt gönderir.
Kayıtta şunlar var: ürün, fiyat ve para birimi, satın alma kimliği · o uygulama oturumuna ait geçici bir kimlik · uygulama sürümü · cihaz türün, işletim sistemin ve dilin · uygulamanın kurulduğu tarih.
iPhone ve iPad'de bu uygulama için Apple'ın satıcı tanımlayıcısı da bulunur.
Kayıtta adın, e-postan, adan ya da hesap kimliğin yok.
Reklam kimliğini kullanmayız; kayıt da reklam için kullanılmaz.
Unity'nin verileri nasıl kullandığını unity.com/legal/privacy-policy adresinden görebilirsin.
4. Başkalarının neler görebildiği
Herkese açık sayfanda (fluffisland.com/@username veya /u/your-code) ve sıralamalarda ada adın, kullanıcı adın, seçtiğin hayvan, ada seviyen, puanın, servis ettiğin yemek sayısı, hayvanların ve kıyafetleri görünür; paylaştıysan ada fotoğrafın da. Arkadaşların oyunda adanı ziyaret edebilir.
5. Verileri neden kullanıyoruz
Oyunu çalıştırmak ve adanı kaydetmek; arkadaşlık, ziyaret, hediye ve sıralamaların işlemesini sağlamak; satın almaları teslim edip ödeme sorularını yanıtlamak; oyunu adil ve güvenli tutmak; hataları düzeltmek için. Dayanağımız, senin istediğin hizmeti sunmak ve oyunu güvende tutmakta meşru menfaatimiz.
6. Cihazındaki çerezler ve depolama
Web sitesi, dilini hatırlamak için tek bir çerez kullanır. Tarayıcının yerel depolamasında küçük notlar da tutar (örneğin oynadığın ya da açtığın bir davet). Oyun hızlı açılsın ve çevrimdışı da çalışsın diye bir hizmet çalışanı önbelleği de var. Oyunun kendisi de adanı bulabilmek için cihaz anahtarını tarayıcıda saklar.
Reklam ya da analiz çerezi kullanmıyoruz. Tarayıcı verilerini temizlersen bunların hepsi silinir; bu da bu cihazın adanla bağlantısını koparabilir.
7. Bildirimler (isteğe bağlı)
Bildirimleri açarsan, göndermek için gerekenleri saklarız: tarayıcının anlık bildirim aboneliği (tarayıcının bildirim hizmetindeki adresi ve her mesajı şifrelemek için tarayıcının verdiği anahtarlar), bu cihaz için rastgele bir kurulum kimliği (adın değil) ve son yenilenme zamanı. Abonelik şifreli saklanır ve diğer oyunculara asla gösterilmez.
Bildirim ayarlarını da saklarız: seçtiğin konular (depo doldu, Ulu Ağaç hazır, arkadaşından hediye, arkadaşının ziyareti), sessiz saatler, saat dilimin, mesajların dili, günde en fazla kaç bildirim istediğin ve oyunun ekranında en son ne zaman açık olduğu (sen oynarken bildirim göndermeyelim diye). Bildirim, kendi adan hakkında kısa bir mesajdır ve hiçbir arkadaşın adını anmaz. Mesaj, tarayıcının kendi anlık bildirim hizmeti üzerinden (örneğin Google, Mozilla veya Apple) gider; bu hizmet tarayıcına bir mesaj gönderildiğini görebilir ama içeriğini okuyamaz.
Bildirimler isteğe bağlıdır ve sen açana kadar kapalıdır (Ayarlar > Hesap > Bildirimler). Bildirimleri kapatırsan, bu cihazda yeni bir adaya başlarsan ya da başka bir hesaba geçersen veya hesabını silersen, anlık bildirim aboneliğin sunucularımızdan hemen silinir. Çalışmayı bırakan ya da 90 gün yenilenmeyen abonelik de silinir. İstersen bildirimleri istediğin zaman tarayıcından da engelleyebilirsin. Oyun bildirimler olmadan da aynı şekilde oynanır.
8. Kimlerle paylaşıyoruz
Web sitemizdeki satın almalarda ödemeleri almak için Stripe (bkz. stripe.com/privacy); uygulamalarda Unity Technologies (uygulama içi satın alma aracı; “Uygulamalarda satın alma” bölümünde anlatılan kaydı alır); bir de sunucularımızı ve web sitemizi barındıran şirketler, yalnızca hizmeti çalıştırmak için. Verilerini satmıyor, kiralamıyoruz. Yasa gerektirirse verileri paylaşabiliriz.
Giriş yaparsan Google veya Apple, kendi gizlilik politikaları (policies.google.com/privacy ve apple.com/legal/privacy) kapsamında Fluff Island'ı kullandığını öğrenir. Onlardan yalnızca hesap kimliğini ve e-postanı alırız.
Sunucularımız senin ülkenin dışında olabilir. Veriler sınırları aştığında uygun güvencelere sahip sağlayıcılarla çalışırız.
9. Ne kadar süre saklıyoruz
Sen oynadıkça hesabını ve adanı saklarız. Etkin olmayan hesapları henüz otomatik silmiyoruz; başlarsak önce burada duyururuz. Ödeme kayıtları, vergi ve muhasebe yasalarının gerektirdiği süre boyunca saklanır.
10. Seçeneklerin ve haklarım
Verilerini görmeyi, düzeltmeyi, dışa aktarmayı ya da silmeyi isteyebilir, kullanımına itiraz edebilirsin. Aşağıdaki iletişim adresinden Oyuncu ID'nle bize yaz; hesabın senin olduğunu anlayabilmemiz için mümkünse Ayarlar'daki Hesap bölümünün ekran görüntüsünü de ekle. 30 gün içinde yanıtlıyoruz.
Hesabını oyunun içinden kendin silebilirsin: Ayarlar > Hesap. Hesabı silmek adanı, arkadaşlarını, herkese açık sayfanı ve fotoğraflarını kaldırır; geri alınamaz ve satın alınan ürünlerin ücreti iade edilmez. Ödeme kayıtları yukarıda anlatıldığı gibi saklanır. Veritabanı yedeklerinde verilerin 30 güne kadar durabilir; sonrasında otomatik olarak silinir. Ayrıca bulunduğun yerdeki veri koruma kurumuna şikâyette bulunabilirsin (Tayland'da PDPC).
Hesabı silmek, Google / Apple bağlantını da siler (sakladığımız sağlayıcı, hesap kimliği ve e-posta).
11. Çocuklar
Fluff Island, çocuklar dahil herkes için yapıldı. 13 yaşın altındaysan ya da yaşadığın yerde bunu tek başına kabul edebileceğin yaşın altındaysan (örneğin bazı AB ülkelerinde 16, Tayland'ın PDPA'sına göre reşit olmayanlar), oynamadan ve herhangi bir satın almadan önce ebeveynin ya da vasin onay vermelidir. Çocuklardan oyunun ihtiyacından fazlasını bilerek toplamıyoruz, onlardan ad ya da fotoğraf da istemiyoruz; Google veya Apple ile giriş de her zaman isteğe bağlı. Ebeveynsen ve çocuğunun senin onayın olmadan bize veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz, verileri silelim.
12. Bu politikadaki değişiklikler
Bu politikayı önemli bir şekilde değiştirirsek, değişiklik geçerli olmadan önce oyunda ya da bu web sitesinde haber veririz.
13. İletişim
Gizlilik soruları ve talepleri: [email protected].
Bu sayfayla ilgili sorun mu var? Bize [email protected] adresinden yazabilirsin.


